청소년 상담의 이론과 실제 · 2021년 제20회

청소년 내담자와 청소년상담의 이해청소년 문제의 이해

2.인터넷게임에 과몰입된 청소년 A는 게임하지 말라고 잔소리하는 부모님과 다투고, 밤늦도록 게임을 하느라 학교 지각이 잦아졌다. 이러한 현상을 무엇이라고 하는가?

번호를 고른 뒤 한 번 더 누르거나 아래 「정답 확인」을 누르세요

해설 보기

2021년 청소년 상담의 이론과 실제 2번 해설

정답: 3번

  1. ① 금단현상

    정답: X

    금단현상은 게임을 못 하게 되었을 때 불안·짜증이 생기는 것이다.

  2. ② 내성

    정답: X

    내성은 같은 만족을 얻으려면 점점 더 오래 게임해야 하는 것이다.

  3. ③ 일상생활의 장애

    정답: O

    게임 때문에 가족과 다투고 지각이 잦아지는 등 가정·학교 생활이 흔들리는 것이 일상생활의 장애다.

  4. ④ 현실과 가상 세계의 혼란

    정답: X

    현실과 가상 세계의 혼란은 게임 속 행동이나 규칙을 현실과 헷갈리는 것이다.

  5. ⑤ 신체적 증상

    정답: X

    신체적 증상은 눈의 피로, 손목 통증, 수면 부족 같은 몸의 문제를 말한다.

이 문제에 대한 이야기

누구나 볼 수 있는 공개 게시판입니다. 개인 기록은 아래 개인 메모를 이용하세요.

아직 남긴 메모가 없어요.

개인 메모 · 나만 보기

다른 방문자에게 공개되지 않습니다.

로그인하고 비공개 메모 저장 →

이 기출이 도움이 됐다면, 봄기출 앱에서도 공부해 보세요.