청소년상담사 · 3급 학습이론

해당 날짜에 출제된 문제입니다.

매일 10문제 · 전체 기출 한 바퀴

최신 9회분 · 8개 단원 · 225문제를 하루 10문제씩, 한 바퀴 약 23일

한 바퀴는 어떻게 도나요?
  1. 1한 번 섞기 · 3급 학습이론 기출 225문제를 카드 섞듯 한 번 섞어 1번부터 225번까지 순서를 정합니다.
  2. 2하루 10문제씩 차례로 · 첫날은 1~10번, 다음 날은 11~20번처럼 앞에서부터 이어서 냅니다. 한 번 나간 자리는 다시 쓰지 않으니 한 바퀴(약 23일)를 다 돌 때까지 같은 문제가 두 번 나오지 않습니다.
  3. 3다 돌면 다시 섞기 · 마지막 문제까지 나가면 새로 섞어 다음 바퀴를 시작합니다. 앞 바퀴 끝과 새 바퀴 처음이 같은 날에 걸쳐도 그날 10문제 안에서는 겹치지 않습니다.
  4. 4누구에게나 같은 순서 · 같은 날에는 누가 풀어도 같은 10문제가 나옵니다. 그래서 순위를 공정하게 비교할 수 있습니다.

바퀴는 끝없이 이어집니다. 매일 풀면 1년에 약 15바퀴, 같은 문제를 그만큼 다시 만납니다.

무려 15회독!

한 바퀴씩 돌면 좋은 점

  • 빠짐없이 · 좋아하는 단원만 골라 풀지 않아도 한 바퀴면 기출 225문제를 한 문제도 빼놓지 않고 만납니다.
  • 잊을 만할 때 다시 · 같은 문제는 평균 약 23일 간격으로 돌아옵니다. 기억이 흐려질 즈음 다시 꺼내 보게 됩니다.
  • 순서로 외우지 않게 · 바퀴마다 순서를 새로 섞어 앞뒤 문제로는 답을 떠올릴 수 없습니다. 내용을 알아야 풉니다.

새 연도 기출이 들어오면 문제 모음이 바뀌어 순서를 새로 섞습니다.

2026년 11월 3일 순위

상위 10명

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출제 문항오늘 문제
1

2021년 제20회 4번

동기에 관한 다음 공식에 해당하는 설명을 <보기>에서 모두 고른 것은?

동기(M)=인식된 성공가능성(P s) × 성공의 유인가(I s)

<보기>

ㄱ.성공할 가능성이 전혀 없다고 생각되면 동기화되지 않는다.

ㄴ.다른 참여자의 능력과 경쟁률이 매우 높다는 것을 알아도, 상금의 액수나 보상의 매력도가 높을수록 동기가 최대화 된다.

ㄷ.쉬운 과제 보다는 적당히 어려우나 불가능한 수준이 아니면서 학습자에게 유의미한 과제들이 학습동기유발에 더 좋다.

ㄹ.쉬운 과제여서 성공할 가능성이 높다 해도 개인적 관심과 흥미가 없는 과제라면 학습 동기는 최대화되지 않는다.

1
ㄱ, ㄴ
2
ㄱ, ㄹ
3
ㄷ, ㄹ
4
ㄱ, ㄴ, ㄷ
5
ㄱ, ㄷ, ㄹ
2

2019년 제18회 24번

자기결정성 이론의 기본 가정에 관한 설명으로 옳지 않은 것은?

1
사람들은 행동의 주체가 자신이라고 느끼기를 원한다.
2
스스로 목표를 세우고 행동하는 조절자라고 믿는다.
3
자기에게 중요하고 가치 있는 것이 무엇인지 결정할 수 있는 자유를 원한다.
4
사람들은 타인과 연결되어 있다고 느끼기를 원한다.
5
스스로 다른 사람에게 의존할 것을 선택하는 것은 타율적인 행동이다.
3

2025년 제24회 22번

다음 사례를 설명하는 학습이론은?

A는 기말고사를 준비하고 있다. 집에서 공부하려니 졸리고 집중도 안 되어 스터디카페에서 공부하기로 했다. 한 시간 정도 지나니 다시 집중이 되지 않아 친구를 불러내어 같이 공부했다.

1
거스리(E. R. Guthrie)의 일회시행 학습(one-trial learning)
2
파이비오(A. Paivio)의 이중부호이론(dual-coding theory)
3
헵(D. Hebb)의 최적각성수준(optimal level of arousal)
4
손다이크(E. L. Thorndike)의 효과의 법칙(law of effect)
5
에스테스(W. Estes)의 자극표집이론(stimulus sampling theory)
4

2017년 제16회 19번

인지과정에 관한 설명으로 옳은 것을 모두 고른 것은?

ㄱ.새로운 과제를 수행할 때 주의가 더 많이 요구된다.

ㄴ.과제가 경쟁관계에 있을 때 선택적 주의가 발생한다.

ㄷ.과잉 학습된 과제나 반복적인 정보를 처리할 때 자동성이 발생한다.

ㄹ.계열처리는 무의식적으로, 병열처리는 의식적으로 발생한다.

1
ㄱ, ㄴ
2
ㄷ, ㄹ
3
ㄱ, ㄴ, ㄷ
4
ㄴ, ㄷ, ㄹ
5
ㄱ, ㄴ, ㄷ, ㄹ
5

2023년 제22회 3번

조작적 조건형성의 사례로 옳은 것은?

1
장미 꽃가루에 알레르기가 있는 사람은 장미를 보기만 해도 재채기를 한다.
2
유명 연예인이 광고한 제품은 소비자의 호감을 유발한다.
3
손톱을 깎고 시험을 본 날 성적이 좋았다면 시험을 볼 때마다 손톱을 깎는다.
4
부정적인 단어와 특정민족을 짝지어 제시하면 편견이 생길 수 있다.
5
자라보고 놀란 가슴 솥뚜껑보고 놀란다.
6

2017년 제16회 4번

학자와 그 주장의 연결이 옳은 것을 모두 고른 것은?

ㄱ.홉스(T. Hobbes) - 생득적 관념(innate idea)이 모든 지식의 근원이다.

ㄴ.로크(J. Locke) - 마음은 관념들로 이루어져 있으며, 관념은 순수한 이성적 사고에서 생긴다.

ㄷ.갈(F. Gall) - 뇌의 부위에 따라 기능이 다르다.

ㄹ.칸트(I. Kant) - 의식적 경험은 경험적 세계에서 유발되는 감각적 경험과 생득적 정신 능력의 영향을 모두 받는다.

1
ㄱ
2
ㄴ
3
ㄱ, ㄷ
4
ㄴ, ㄹ
5
ㄷ, ㄹ
7

2017년 제16회 7번

외재적 보상의 효과에 관한 인지평가이론의 설명으로 옳지 않은 것은?

1
수행수준에 관계없이 과제 수행 자체에 대해 보상을 주는 경우 내재적 동기는 손상되지 않으며 오히려 증가한다.
2
보상을 받는 사람에게 자기결정성에 대한 정보를 제공할 수 있다.
3
보상을 통제로 받아들이면 내재적 동기를 감소시킬 가능성이 커진다.
4
보상을 정보로 받아들이면 유능감에 변화가 생기기 시작한다.
5
보상이 실제 행동 또는 발전과 연관될 때 개인에게 자신의 기술 또는 능력에 대한 정보를 줄 수 있다.
8

2024년 제23회 18번

파이비오(A. Paivio)의 이중부호이론(dual-coding theory)에 관한 설명으로 옳지 않은 것은?

1
정보가 장기기억에 저장되는 방식에 대한 이론이다.
2
단어보다 그림을 더 잘 기억한다.
3
정보는 시각적 부호와 언어적 부호로 입력된다.
4
시청각 교재가 학습효과를 촉진한다.
5
추상적인 단어를 구체적인 단어보다 더 잘 기억한다.
9

2024년 제23회 17번

기억의 역행간섭(retroactive interference)에 해당하는 사례는?

1
단어목록을 외웠는데 제일 앞 단어만 기억난다.
2
교통사고를 겪은 순간이 잘 기억나지 않는다.
3
A의 첫인상은 뚜렷한데 가장 마지막 인상은 희미하다.
4
술에 취한 이후에 있었던 일이 기억나지 않는다.
5
전화번호를 바꾼 후 예전 전화번호가 기억나지 않는다.
10

2019년 제18회 19번

학습에 영향을 주는 요소에 관한 설명으로 옳지 않은 것은?

1
교수법보다 지능이 학업 성취에 더 큰 영향을 미치는 것으로 알려져 있다.
2
블룸(B. Bloom)에 의하면 학문적 자아개념과 학업성적 간에는 유의미한 관련성이 있다.
3
로젠탈과 제이콥슨(Rosenthal & Jacobson)에 의하면 학생들의 성취도는 교사의 기대에 영향을 받는다.
4
게젤스와 잭슨(Getzels & Jackson)에 의하면 학업 성취는 지능뿐만 아니라 창의력에 의해서도 좌우된다.
5
반두라(A. Bandura)는 자기효능감을 학습자가 과제수행에 필요한 행위를 효율적으로 조직하고 실행해 나가는 능력이라고 정의하였다.
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