청소년상담사 · 3급 청소년이해론

해당 날짜에 출제된 문제입니다.

매일 10문제 · 전체 기출 한 바퀴

최신 9회분 · 9개 단원 · 225문제를 하루 10문제씩, 한 바퀴 약 23일

한 바퀴는 어떻게 도나요?
  1. 1한 번 섞기 · 3급 청소년이해론 기출 225문제를 카드 섞듯 한 번 섞어 1번부터 225번까지 순서를 정합니다.
  2. 2하루 10문제씩 차례로 · 첫날은 1~10번, 다음 날은 11~20번처럼 앞에서부터 이어서 냅니다. 한 번 나간 자리는 다시 쓰지 않으니 한 바퀴(약 23일)를 다 돌 때까지 같은 문제가 두 번 나오지 않습니다.
  3. 3다 돌면 다시 섞기 · 마지막 문제까지 나가면 새로 섞어 다음 바퀴를 시작합니다. 앞 바퀴 끝과 새 바퀴 처음이 같은 날에 걸쳐도 그날 10문제 안에서는 겹치지 않습니다.
  4. 4누구에게나 같은 순서 · 같은 날에는 누가 풀어도 같은 10문제가 나옵니다. 그래서 순위를 공정하게 비교할 수 있습니다.

바퀴는 끝없이 이어집니다. 매일 풀면 1년에 약 15바퀴, 같은 문제를 그만큼 다시 만납니다.

무려 15회독!

한 바퀴씩 돌면 좋은 점

  • 빠짐없이 · 좋아하는 단원만 골라 풀지 않아도 한 바퀴면 기출 225문제를 한 문제도 빼놓지 않고 만납니다.
  • 잊을 만할 때 다시 · 같은 문제는 평균 약 23일 간격으로 돌아옵니다. 기억이 흐려질 즈음 다시 꺼내 보게 됩니다.
  • 순서로 외우지 않게 · 바퀴마다 순서를 새로 섞어 앞뒤 문제로는 답을 떠올릴 수 없습니다. 내용을 알아야 풉니다.

새 연도 기출이 들어오면 문제 모음이 바뀌어 순서를 새로 섞습니다.

2026년 10월 4일 순위

상위 10명

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출제 문항오늘 문제
1

2024년 제23회 44번

청소년 보호법령상 인터넷게임 중독ㆍ과몰입 등의 예방 및 피해 청소년 지원에 해당하지 않는 것은?

1
청소년과 그 가족의 인터넷게임 중독ㆍ과몰입 여부 진단
2
인터넷게임 중독ㆍ과몰입 예방을 위한 교육ㆍ상담 및 프로그램 개발ㆍ운영
3
인터넷게임 중독ㆍ과몰입 청소년과 그 가족의 치료ㆍ재활을 위한 프로그램의 개발ㆍ운영
4
인터넷게임 중독ㆍ과몰입 청소년과 그 가족의 치료ㆍ재활을 위하여 협력하는 병원의 지정
5
청소년상담사 등에 대한 인터넷게임 중독ㆍ과몰입 전문상담 교육
2

2018년 제17회 32번

프랭클린과 프리먼(B. Franklin & M. Freeman)이 분류한 가정에서의 아동과 청소년 권리 유형에 해당되지 않는 것은?

1
복지권(welfare rights)
2
보호권(protective rights)
3
성인권(adult rights)
4
부모에 대응하는 권리(rights against parents)
5
천부권(entitlements rights)
3

2024년 제23회 33번

청소년기 또래집단의 기능에 관한 설명으로 옳은 것을 모두 고른 것은?

ㄱ.자아정체감 형성에 도움

ㄴ.준거집단으로의 기능

ㄷ.심리적 지원과 안정감 제공

ㄹ.동성애 발달의 기초 제공

ㅁ.또래문화에 대한 정보제공의 기능

1
ㄱ, ㄴ
2
ㄴ, ㄷ, ㄹ
3
ㄱ, ㄴ, ㄷ, ㅁ
4
ㄱ, ㄷ, ㄹ, ㅁ
5
ㄱ, ㄴ, ㄷ, ㄹ, ㅁ
4

2022년 제21회 46번

학교폭력예방 및 대책에 관한 법률상 용어의 정의로 옳지 않은 것은?

1
“피해학생”이란 학교폭력으로 인하여 피해를 입은 학생을 말한다.
2
“장애학생”이란 신체적ㆍ정신적ㆍ지적 장애 등으로 「장애인 등에 대한 특수교육법」 제15조에서 규정하는 특수교육이 필요한 학생을 말한다.
3
“가해학생”이란 가해자 중에서 학교폭력을 행사하거나 그 행위에 가담한 학생을 말한다.
4
“따돌림”이란 학교 내에서 3명 이상의 학생들이 특정인이나 특정집단의 학생들을 대상으로 심리적 공격을 가하여 상대방이 고통을 느끼도록 하는 모든 행위를 말한다.
5
“사이버 따돌림”이란 인터넷, 휴대전화 등 정보통신기기를 이용하여 학생들이 특정 학생들을 대상으로 지속적, 반복적으로 심리적 공격을 가하거나, 특정 학생과 관련된 개인정보 또는 허위사실을 유포하여 상대방이 고통을 느끼도록 하는 모든 행위를 말한다.
5

2023년 제22회 31번

다음에 해당하는 소비는?

○ 베블렌(T. Veblen)에 의해 주장된 개념이다.

○ 소비는 상품의 효용가치보다 사치나 낭비를 통한 사회적 인정을 목적으로 한다.

○ 일부의 청소년들은 타인에게 보여주기 위해 유명 상표의 옷을 사는 경향이 있다.

1
모방소비
2
과시소비
3
충동소비
4
동조소비
5
계획소비
6

2018년 제17회 50번

마짜와 사이크스(D. Matza & G. Sykes)의 비행에 관한 중화기술 유형으로 옳지 않은 것은?

1
가해의 부정
2
책임의 부정
3
피해자의 부정
4
비난자의 부정
5
높은 충성심에 호소
7

2018년 제17회 28번

탭스콧(D. Tapscott)이 제시한 용어로 디지털혁명이 가속화되는 가운데 인터넷을 일상생활의 동반자처럼 활용하는 세대를 지칭하는 용어는?

1
N세대
2
X세대
3
Y세대
4
C세대
5
P세대
8

2022년 제21회 26번

청소년심리에 대한 주요 이론과 학자의 연결이 옳은 것은?

1
장이론 - 반두라(A. Bandura)
2
경험학습이론 - 콜버그(L. Kohlberg)
3
재현이론 - 홀(S. Hall)
4
신경생리학습이론 - 뢰빙거(J. Loevinger)
5
사회학습이론 - 에릭슨(E. Erikson)
9

2022년 제21회 33번

엘킨드(D. Elkind)의 개인적 우화(personal fable)에 관한 설명으로 옳은 것을 모두 고른 것은?

ㄱ.자기중심성(egocentrism)의 현상 중 하나이다.

ㄴ.예를 들어, 버스에 타면 앉아 있는 사람이 모두 나를 쳐다볼 것이라고 생각한다.

ㄷ.자신의 경험은 독특하고 특이하기 때문에 다른 사람과는 다르다고 생각한다.

ㄹ.다른 사람들이 나를 관심의 초점으로 생각하는 현상이다.

1
ㄱ, ㄴ
2
ㄱ, ㄷ
3
ㄱ, ㄷ, ㄹ
4
ㄴ, ㄷ, ㄹ
5
ㄱ, ㄴ, ㄷ, ㄹ
10

2021년 제20회 44번

청소년 보호법상 청소년 출입ㆍ고용금지업소에 해당하지 않는 것은?

1
「게임산업진흥에 관한 법률」에 따른 일반게임제공업
2
「사행행위 등 규제 및 처벌 특례법」에 따른 사행행위영업
3
「체육시설의 설치ㆍ이용에 관한 법률」에 따른 무도학원업
4
「한국마사회법」에 따른 장외발매소
5
「게임산업진흥에 관한 법률」에 따른 인터넷컴퓨터게임시설제공업
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